domingo, 21 de abril de 2013

Plano cenital

¡Hola!

Hoy vamos a dedicar el post  al plano cenital.

¿Qué es?


Es un plano realizado desde arriba, justo encima de los sujetos u objetos, con un ángulo de 90 grados perpendicular al suelo, como si se hubiese captado desde un satélite o un helicóptero.  Generalmente tiene un efecto estético en la imagen.

cenital
(Visto aquí)



A través de este tipo de plano se describe todo el decorado, incluyendo los elementos que aparecen al fondo del encuadre, e incluso la posición de aquellos elementos que aunque no entran en campo en el plano en cuestión pueden aparecer en planos sucesivos de la misma escena.



(Visto aquí)
Todos los planos que se desarrollen en un mismo escenario tendrán el mismo plano cenital, variando sólo las posiciones de cámaras y de los personajes.

Más que un plano en sí, es un tipo de angulación en el plano. 

¿Qué transmite?

Cuando usamos una luz cenital el resultado es un aspecto de la imagen bruto y tenebroso. 
Suele denotar inferioridad del sujeto fotografiado, aunque no siempre


(Visto aquí)




sábado, 20 de abril de 2013

HTML


Este post es un poco técnico, vamos a hablar de las siglas HTML y que todos conocemos por ser el comienzo la mayoría de las veces de las páginas webs.
Para no hacer extensa o pesada la entrada, solo nos basaremos en los aspectos básicos para definirlo.

HTML son las siglas de HyperText Markup Language , esto es en español: lenguaje de marcado hipertextual. Es decir, es un lenguaje de programación que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet y se utiliza para describir y traducir la estructura y la información en forma de texto.
En otras palabras, es un sistema o lenguaje que permite ordenar y etiquetar diversos documentos dentro de una lista.
El HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo, JavaScript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.



Su origen se remonta a 1945 y fue creado por la Organización Europea de Investigación Nuclear (CERN) con el objetivo de desarrollar un sistema de almacenamiento donde las cosas se guardaran y no se perdieran y, por como consecuencia, pudieran ser conectadas a través de hipervínculos.

Panorámica horizontal

¡Hola!

Hoy vamos a postear  sobre la panorámica horizontal.

¿Qué es?


Por panorámica se entiende el giro horizontal de la cabeza de la cámara. También podemos hablar de panorámica vertical o tilt.


Imágenes integradas 2
Natural History Museum (Londres).


La panorámica debe ejecutarse siempre de un plano fijo a un plano fijo. Ha de ser uniforme y suave; debe desarrollar un movimiento regular, más bien lento,  a lo largo de toda su trayectoria (de izquierda a derecha) y debe terminar a la misma velocidad a la que empezó.

Es poco común que se lleven a cabo cortes de una cámara en movimiento a otra también en acción, pero cuando se hace es en busca de determinados efectos.


Imágenes integradas 1
Londres, The Shard.



Tipos

La panorámica horizontal es un movimiento de rotación de izquierda a derecha o de derecha a izquierda que:

  • Panorámica de seguimiento. Puede servir para seguir un objeto que se desplaza horizontalmente en el espacio.
  • Panorámica de reconocimiento. Para explorar un espacio.
  •  Panorámica de barrido. Bien como recurso de transición que se hace a una velocidad muy rápida tal que emborrona la imagen.


viernes, 19 de abril de 2013

Elementos del diseño


Hoy vengo con algo un poco más divertido, hablaré de los elementos del diseño.

Los elementos del diseño son aspectos básicos de una obra de arte. Según los autores varía la lista de estos elementos.
Nosotros nos concentraremos en definir solo tres de ellos: línea, forma y textura.

Línea: es el elemento más sencillo de representación. Podemos definirlo como la marca que une dos puntos, tomando cualquier forma en el camino. Las líneas pueden ser rectas, curvas, gruesas, finas, verticales, diagonales u horizontales.
La línea nos puede ayudar a definir el contorno de las formas y ¡es que hay líneas por todas partes! Observemos las siguientes imágenes y nos daremos cuenta que vivimos rodeados de líneas.







Forma: es una zona que define objetos en el espacio. Puede ser geométrica u orgánica, es decir, formas naturales y libres.
Además, las formas también pueden ser bidimensionales o tridimensionales (ancho, largo y altura).
Una forma crea automáticamente otra forma alrededor de ella y, al igual que ocurre con la línea, también estamos rodeados de formas. Suele ocurrir que cuanto más peculiar sea esta forma, más nos llama la atención.
Observemos algunas formas, algunas más peculiares que otras, por ejemplo el cao de la papelera dentro de un arbusto:





-Textura: es la cualidad de una superficie que hace que pueda ser vista o sentida. Es decir, hay dos tipos de textura: la que se puede ver (óptica) y la que se puede tocar (táctil).
Las texturas por tanto pueden ser suaves, ásperas, blandas, duras, etc. Pero lo fascinante de la textura es que no tiene que corresponderse siempre lo que se ve con lo que se siente. Por ejemplo una camiseta mojada tiene una textura húmeda si la tocamos pero ,sin embargo, si la dibujamos y la observamos como si fuera un cuadro, tiene una textura seca y suave.





Plano picado

¡Hola!

Hoy vamos a dedicar el post a hablar del plano picado. 

¿Qué es?


Cuando la cámara se sitúa por encima del centro geométrico del personaje. Entonces en el encuadre el personaje se sitúa en una posición inferior, tiene que alzar la vista para observar, como si viese pasar un avión que se le viene encima. En realidad se le viene encima la cámara, de ahí el nombre de picado.

(Visto aquí)



¿Qué transmite?

Puede utilizarse para dar la impresión subjetiva de que el personaje se siente en una posición vulnerable o de inferior posición social, etc. El plano picado sirve también para cerrar la escena final de una película, como en Casablanca. Rick y Renault se alejan entre la niebla, mientras la cámara se mueve lentamente hasta conseguir un plano picado, la sensación es la de transmitir una sensación nostálgica y de continuidad en los personajes más allá del final de la película.

Plano picado Blade Runner (Visto aquí)

Plano detalle

¡Hola!

Hoy vamos a hablar sobre el plano detalle.

¿Qué es?

Es un primer plano de una parte del sujeto o del objeto diferente del rostro: la mano con un cigarro, la corbata, un anillo etc.

¿Qué transmite?

También llamado “plano primerísimo”. Este plano se utiliza para destacar un elemento que en otro plano podría pasar desapercibido, pero que es importante que el espectador se de cuenta para seguir correctamente la trama. 

Este plano pretende comunicar la sensación de tensión, emoción, curiosidad o simplemente hacer saber al espectador algún detalle que el personaje acaba de descubrir o simplemente aún desconoce. En este caso el plano detalle sirve para que el espectador conozca más que el personaje y crear la tensión pertinente. Hitchcock utilizaba este recurso pare crear tensión en el espectador. 

Vuelo de Phoenix (Visto aquí)

Planeta de los Simios (Visto aquí)

Blade Runner (Visto aquí)


  

jueves, 18 de abril de 2013

Distancia focal


Hallo Freunde! 
En el post anterior habíamos hablado de profundidad de campo y habíamos nombrado un concepto rápidamente: distancia focal. Pues bien, en la entrada de hoy profundizaremos un poco más en su significado.
La distancia focal o longitud focal de una lente es la distancia entre el centro óptico de la lente o plano nodal posterior y el foco (o punto focal) cuando enfocamos al infinito. La inversa de la distancia focal de una lente es la potencia.
Para una lente positiva (convergente), la distancia focal es positiva. Se define como la distancia desde el eje central de la lente hasta donde un haz de luz de rayos paralelos colimado que atraviesa la lente se enfoca en un único punto. Para una lente negativa (divergente), la distancia focal es negativa. Se define como la distancia que hay desde el eje central de la lente a un punto imaginario del cual parece emerger el haz de luz colimado que pasa a través de la lente.
Para un espejo con curvatura esférica, la distancia focal es igual a la mitad del radio de curvatura del espejo. La distancia focal es positiva para un espejo cóncavo, y negativa para un espejo convexo.

Pese a los términos técnico utilizados, las siguientes imágenes ayudarán bastante a entender a qué nos referimos con distancia focal:








Fuente: Wikipedia